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战国群雄赔钱模式欲推平等PK玩家消费点成关键

发布时间:2020-02-03 07:50:17 阅读: 来源:多路阀厂家

导读:中青宝推出的2D战国题材网游《战国群雄》今日18时将开启公测,游戏提出“赔钱”的概念,通过小怪爆金装等方式,增加游戏内极品装备等物品的产出。

新浪游戏独家点评:道具收费模式凭借进入低门槛的优势接替了计时收费的大旗,并在国内游戏市场盛行至今,但近几年面临“圈钱”的诟病,产品品质及游戏性大打折扣。巨人网络的《征途2》在此情形下,推出交易收费的新收费模式,引发业内高度关注,算得上是革新举措。而中青宝旗下网游《战国群雄》则选择的是缩小RMB玩家与非RMB玩家之间差距的路线,提出“赔钱模式”的概念,以游戏内大量产出金装和礼券的方式,让非RMB玩家也能跟RMB玩家一样,享受到极品装备和快速升级。但是,游戏内玩家主要的消费内容是什么,成为整个平等PK的关键,毕竟游戏的最终目的是盈利,这就要满足RMB玩家在消费后的优越感和成就感,如果触犯了RMB玩家的根本娱乐性,平等PK则无从谈起。

《战国群雄》神宠

新浪游戏讯 11月10日消息,中青宝旗下战国题材网游《战国群雄》今日18时将开启公测。游戏项目经理黄志坚表示,公测版本主推赔钱模式,意指消灭RMB玩家特权,为玩家营造平等的游戏环境。

《战国群雄》项目经理黄志坚

据介绍,《战国群雄》计划通过小怪随机爆金装、强化100%成功、任务全免费传送、礼币卷高爆率等途径,来体现“赔钱”的概念。

另外,包括产品经理、项目经理、程序、策划、美术、客服等团队成员,都将以NPC的身份登场;董事长李瑞杰更将化身大BOSS,接受玩家挑战。玩家击败大BOSS后,可获得大量奖励,包括礼券及“老李的乾坤袋”等。

游戏提出的赔钱模式具体五个方面

据了解,该活动名字来源于中青宝董事长李瑞杰“消灭赔钱货”的言论。黄志坚表示,以这种趣味方式在游戏中直面玩家,将加强项目组与玩家的互动,而这也是项目组营造赔钱模式平等环境的一个方面。小编认为,项目组及高层以这种方式植入游戏实属少见,从娱乐性上来看,或能让玩家发泄一通。

游戏截图

相对于其他道具收费网游而言,《战国群雄》以上述多种方式,为非RMB玩家缩减了PK所面临的装备、等级差距,战斗中更多地将考验技能的调配、操作技巧及队友配合,PK环境一定程度上更和谐。但是,RMB玩家在游戏中的消费,并未脱离商城模式,满足RMB玩家的优越感依然是营造平等PK的阻碍。

副本探险

黄志坚透露,在公测一个月内,《战国群雄》将开放一个全新的资料片,该版本计划围绕拼刀系统、秦皇地宫、诸子百家流派、相亲形式婚姻系统做大量更新,涉及PK、技能和副本等新玩法。

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